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首先是属性图 这种东西我就复制粘帖咯 很明显,她的短板就是力量...初始16点,全dota倒数第三低,成长1.0更是令人发指地垫底... 25级裸体(?咦...)小鹿也只有40点力量,也就是910点血(不含黄点)!是的,你没有看错,25级连1000血都不到。这还让不让人活了? 所以,撑血是小鹿出装最重要的一个环节了... 现在嘛,就逐一分析她的技能好了。 首先是 不可侵犯 魅惑魔女迷惑攻击她的单位,降低他们的攻击速度。 持续时间:3秒 攻速降低:20%/50%/80%/110% 这个技能我以前一直觉得没什么叼用,加黄点都不加这个。。。最多前期点一级意思意思。后来加强过一次,提升了30%的减速,4级达到了110%的减速。 可是我还是觉得,没什么叼用?还不如加黄点撑点血来得实在!除非对面普攻英雄很多。 后来我发现,我错了。。。 2级不可侵犯就能带来50%的攻速减幅,也就是让对手的攻速变成学了3级大的小小。。。 至于减110%,我觉得已经不能用语言来描述了。。。要知道凤凰的F,也才100%的减速,已经让人大呼“抬不起手”了,这个110%实在是太狠了。。。 尤其是一些攻速不快的近战英雄,如果反应不够快的话,a你一下,要原地发呆好一会。。。 另外,我发现,这个技能,不但对平a有效,而且对指向性技能也是有效的!这是我以前没有发现的! 这样的话,我就得改变之前的加点了! 推荐在4级的时候学习1级,然后在8级的时候学习第二级。之后在加满自然之助后补满。 前期2级的减速已经相当可观了,直接让打你以及指向性技能扔你的人变成3级长大的小小,抬一辈子的手! 魅惑 魔法消耗:65 冷却时间:30/25/20/15 施法距离:700 减速时间:5.5 移速降低:20%/30%/40%/50% 控制时间:120 可以看得出来,每一级的提升都非常明显,极大地缩短了冷却时间,以及大幅提升减速效果。满级长达5.5秒的50%减速,非常厉害,而且施法距离也比较远,700.因此,一般情况,都是主升技能,7级保证自己有4级c,才能保证游走效率。 不过在某次改动之后,每级魅惑的控制野怪时间都变成了2分钟,如果纯打野发育,点一到两级确实够用了。问题是,你省下来的技能加给谁?被动显然不现实,根本用不上,你还不如加魅惑呢。那么,主加3技能,自然之助? 请问你准备什么时候用它呢?打野开加血吗?同样不现实。那么,为了团战?说实话,你要打团,4级魅惑2级自然之助绝对比4级自然之助2级魅惑要强力得多。。。 所以把魅惑作为主点技能是没什么问题的。 这个技能呢,算是小鹿的核心技能了。支配不同的野怪,有不同的用处,也适合不同的打法。 一般来讲,偏发育型的小鹿,都会尽量支配大野怪,保证最大化发育速度的同时,能兼顾游走杀人。1级的话,最强野怪还是属大白熊,当然,在dota2里,是大红熊了。。。 大熊的雷霆一击有150点魔法伤害,以及3秒的25%攻击移动减速,范围300. 同类的有人马的马蹄践踏 虽然是2秒硬控。但是范围只有250,加上人马的那个模型大小,以及比大熊长不少的前摇,施放条件要比雷霆一击难上不少。而且只有25点伤害,在前期还是不如150点伤害来得实实在在。 另外在这里说一句,前期的软控效果非常好,1级的时候,小狗的w,剧毒的e,都比同类硬控留人效果好上不少。 当然随着时间的推移,硬控的优势也越来越大了。 中期的话,还是人马晕眩比较实在! ps,人马和大熊都是320的速度,略高于一般英雄的出门速度,配合20%的减速,还是比较稳的!另外魅惑减速后不要急于踩,尤其是用比较难踩的人马的时候,魅惑时间有5.5秒,足够你找到好位置来确保一踩命中的。 如果是多人配合的话,巨魔的网也是比较不错的gank技能,500距离,1.5秒的网,虽然持续时间比较短,但是基本上没有网不到的情况。。。
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