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DOTA2小鹿打野攻略

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发表于 2013-7-30 14:47:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 L 于 2013-7-30 13:50 编辑

ahgame上面看到的看不到原作者信息,感觉写得不错就转过来备用吧。
原文地址:http://dota.ahgame.com/yxgl/2013051516370.shtml

首先是属性图
这种东西我就复制粘帖咯

11010C2C-3.jpg

  很明显,她的短板就是力量...初始16点,全dota倒数第三低,成长1.0更是令人发指地垫底...
  25级裸体(?咦...)小鹿也只有40点力量,也就是910点血(不含黄点)!是的,你没有看错,25级连1000血都不到。这还让不让人活了?
  所以,撑血是小鹿出装最重要的一个环节了...
  现在嘛,就逐一分析她的技能好了。
  首先是

1101062011-5.jpg

  不可侵犯
  魅惑魔女迷惑攻击她的单位,降低他们的攻击速度。
  持续时间:3秒
  攻速降低:20%/50%/80%/110%
  这个技能我以前一直觉得没什么叼用,加黄点都不加这个。。。最多前期点一级意思意思。后来加强过一次,提升了30%的减速,4级达到了110%的减速。
  可是我还是觉得,没什么叼用?还不如加黄点撑点血来得实在!除非对面普攻英雄很多。
  后来我发现,我错了。。。
  2级不可侵犯就能带来50%的攻速减幅,也就是让对手的攻速变成学了3级大的小小。。。
  至于减110%,我觉得已经不能用语言来描述了。。。要知道凤凰的F,也才100%的减速,已经让人大呼“抬不起手”了,这个110%实在是太狠了。。。
  尤其是一些攻速不快的近战英雄,如果反应不够快的话,a你一下,要原地发呆好一会。。。
  另外,我发现,这个技能,不但对平a有效,而且对指向性技能也是有效的!这是我以前没有发现的!
  这样的话,我就得改变之前的加点了!
  推荐在4级的时候学习1级,然后在8级的时候学习第二级。之后在加满自然之助后补满。
  前期2级的减速已经相当可观了,直接让打你以及指向性技能扔你的人变成3级长大的小小,抬一辈子的手!

1101064203-6.jpg

  魅惑
  魔法消耗:65
  冷却时间:30/25/20/15
  施法距离:700
  减速时间:5.5
  移速降低:20%/30%/40%/50%
  控制时间:120
  可以看得出来,每一级的提升都非常明显,极大地缩短了冷却时间,以及大幅提升减速效果。满级长达5.5秒的50%减速,非常厉害,而且施法距离也比较远,700.因此,一般情况,都是主升技能,7级保证自己有4级c,才能保证游走效率。
  不过在某次改动之后,每级魅惑的控制野怪时间都变成了2分钟,如果纯打野发育,点一到两级确实够用了。问题是,你省下来的技能加给谁?被动显然不现实,根本用不上,你还不如加魅惑呢。那么,主加3技能,自然之助?
  请问你准备什么时候用它呢?打野开加血吗?同样不现实。那么,为了团战?说实话,你要打团,4级魅惑2级自然之助绝对比4级自然之助2级魅惑要强力得多。。。
  所以把魅惑作为主点技能是没什么问题的。
  这个技能呢,算是小鹿的核心技能了。支配不同的野怪,有不同的用处,也适合不同的打法。
  一般来讲,偏发育型的小鹿,都会尽量支配大野怪,保证最大化发育速度的同时,能兼顾游走杀人。1级的话,最强野怪还是属大白熊,当然,在dota2里,是大红熊了。。。

11010635Y-7.jpg


  大熊的雷霆一击有150点魔法伤害,以及3秒的25%攻击移动减速,范围300.
  同类的有人马的马蹄践踏

11010624N-8.jpg

  虽然是2秒硬控。但是范围只有250,加上人马的那个模型大小,以及比大熊长不少的前摇,施放条件要比雷霆一击难上不少。而且只有25点伤害,在前期还是不如150点伤害来得实实在在。
  另外在这里说一句,前期的软控效果非常好,1级的时候,小狗的w,剧毒的e,都比同类硬控留人效果好上不少。
  当然随着时间的推移,硬控的优势也越来越大了。
  中期的话,还是人马晕眩比较实在!
  ps,人马和大熊都是320的速度,略高于一般英雄的出门速度,配合20%的减速,还是比较稳的!另外魅惑减速后不要急于踩,尤其是用比较难踩的人马的时候,魅惑时间有5.5秒,足够你找到好位置来确保一踩命中的。
  如果是多人配合的话,巨魔的网也是比较不错的gank技能,500距离,1.5秒的网,虽然持续时间比较短,但是基本上没有网不到的情况。。。

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 楼主| 发表于 2013-7-30 15:54:28 | 显示全部楼层
11010C336-9.jpg

另外,这个巨魔的小骷髅打野非常给力。。。攻速很快,而且打重甲有加成(野怪好像全是重甲来着)。不过护甲与攻击类型的加减幅关系在dota2里还没有标出来,不过应该还是有效的。

11010613G-10.jpg

这货,很值得一提。。。
  大萨特被加强过两次,一次是回血光环的效果,被大大提升了,这一点现在大家都知道了,1级末日就是冲着大萨去的。。。
  还有一次估计一般人都没注意,那就是蓝量从300提升到了600。。。
  这是什么意思?
  意味着能放6次冲击波,一方面提升了打野效率,另一方面,让走“三陪路线”的小鹿更加折磨人了。。。
  这里要说说,什么叫“三陪路线”呢?
  既然说到了三陪路线,那么就先说说通常打的游走路线好了。
  游走路线,以控制大野怪打野发育的同时,找机会带巨魔/拍拍/人马这种控制型野怪去帮线上杀人。前面也说过了,前期最佳的是拍拍熊,对付有一定保命能力的英雄,以巨魔为佳(比如有blink的女王,可以让队友先手硬控打上,然后接网子击杀,也可以绕后先网,队友接stun等等)。在路人里成功率还是比较高的。如果对面视野做得好,可以带上轨迹之雾进行gank。
  三陪路线呢,就是通过控制能够恶心人的野怪,一直到线上去骚扰,压制对手,当然这样做的后果就是发育不如一直抓大野杀人打野来得快。但是作为一个5号位,能够压制对手的核心英雄,还是比较值的。
  下面就挨个来分析能放到线上恶心人的野怪吧!
  首先是大家都知道的,中萨,有个100点烧蓝的法力燃烧。

11010CI8-11.jpg

  对于一些弱智英雄还是很有效的,能抽得他们叫爸爸。。。比如snk,sv这种。烈单的常客,比如蚂蚁,cg,也能抽得他们泪流满面。尤其是蚂蚁,前期蓝本来就得掐着用,给抽两下直接就跪舔了。。。
  不过注意这个cd有点长,18秒,抽了第一口后注意把它拉到一个安全的位置。
  然后就是上面提到的,大萨特。
  600蓝,6个冲击波,每波125伤害,而且cd只有8秒,施法距离880.这是个什么概念。。。直接耗掉对手2个大药膏的补给。。。不过更多情况是波个两三下以后对面就缩了。。。同样能起到压制的作用。
  另外作为克制chen的存在,抢对手大野的同时,如果能招到大萨,基本上就能压着chen打了,一个回血光环一个无脑冲击波,简直无情!
  最后我想说的是,鹰身女妖。。。
  这货的闪电链我是早就知道了的,就是war3对战里fs的闪电链,伤害不高,耗蓝不少,还会衰减。当时是末日6.66大buff的时候,挨个吃野怪看技能,当时一比较,这个闪电才100多伤害,蓝耗还那么高(当时好像是85还是100,反正比宙斯的c要高),根本没什么用。。。
  到了dota2里能够随便看野怪技能,我一看,直接尿了。。。

1101063J2-12.jpg

  50点蓝耗,140点伤害,cd只有4秒,而鹰身女妖的蓝量是540。。。
  请注意看图里闪电链的施法距离。。。丧心病狂地大啊!!!小鹿的魅惑是700距离,这个比魅惑还要远,目测起码是800是施法距离。。。而且,跳跃距离是500,即拉比克的弱化能流还没有削弱时候的弹跳距离。。。大家可以脑补一下,这个技能的恐怖。。。
  拉到线上,直接把人电得意识模糊了有没有啊!!!
  小鹿另外一个作用,就和chen是一样的,用召唤物推塔,虽然没有chen的宝宝多(理论上2min的持续时间,15秒的cd能招更多的宝宝,但是实际上了不起也就两三个了,而且也没法挑,遇到什么就招什么了),但是死了不心疼。。。
  最强力的自然是枭兽同学了!
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 楼主| 发表于 2013-7-30 15:56:49 | 显示全部楼层
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另外,这个巨魔的小骷髅打野非常给力。。。攻速很快,而且打重甲有加成(野怪好像全是重甲来着)。不过护甲与攻击类型的加减幅关系在dota2里还没有标出来,不过应该还是有效的。

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这货,很值得一提。。。
  大萨特被加强过两次,一次是回血光环的效果,被大大提升了,这一点现在大家都知道了,1级末日就是冲着大萨去的。。。
  还有一次估计一般人都没注意,那就是蓝量从300提升到了600。。。
  这是什么意思?
  意味着能放6次冲击波,一方面提升了打野效率,另一方面,让走“三陪路线”的小鹿更加折磨人了。。。
  这里要说说,什么叫“三陪路线”呢?
  既然说到了三陪路线,那么就先说说通常打的游走路线好了。
  游走路线,以控制大野怪打野发育的同时,找机会带巨魔/拍拍/人马这种控制型野怪去帮线上杀人。前面也说过了,前期最佳的是拍拍熊,对付有一定保命能力的英雄,以巨魔为佳(比如有blink的女王,可以让队友先手硬控打上,然后接网子击杀,也可以绕后先网,队友接stun等等)。在路人里成功率还是比较高的。如果对面视野做得好,可以带上轨迹之雾进行gank。
  三陪路线呢,就是通过控制能够恶心人的野怪,一直到线上去骚扰,压制对手,当然这样做的后果就是发育不如一直抓大野杀人打野来得快。但是作为一个5号位,能够压制对手的核心英雄,还是比较值的。
  下面就挨个来分析能放到线上恶心人的野怪吧!
  首先是大家都知道的,中萨,有个100点烧蓝的法力燃烧。

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  对于一些弱智英雄还是很有效的,能抽得他们叫爸爸。。。比如snk,sv这种。烈单的常客,比如蚂蚁,cg,也能抽得他们泪流满面。尤其是蚂蚁,前期蓝本来就得掐着用,给抽两下直接就跪舔了。。。
  不过注意这个cd有点长,18秒,抽了第一口后注意把它拉到一个安全的位置。
  然后就是上面提到的,大萨特。
  600蓝,6个冲击波,每波125伤害,而且cd只有8秒,施法距离880.这是个什么概念。。。直接耗掉对手2个大药膏的补给。。。不过更多情况是波个两三下以后对面就缩了。。。同样能起到压制的作用。
  另外作为克制chen的存在,抢对手大野的同时,如果能招到大萨,基本上就能压着chen打了,一个回血光环一个无脑冲击波,简直无情!
  最后我想说的是,鹰身女妖。。。
  这货的闪电链我是早就知道了的,就是war3对战里fs的闪电链,伤害不高,耗蓝不少,还会衰减。当时是末日6.66大buff的时候,挨个吃野怪看技能,当时一比较,这个闪电才100多伤害,蓝耗还那么高(当时好像是85还是100,反正比宙斯的c要高),根本没什么用。。。
  到了dota2里能够随便看野怪技能,我一看,直接尿了。。。

1101063J2-12.jpg

  50点蓝耗,140点伤害,cd只有4秒,而鹰身女妖的蓝量是540。。。
  请注意看图里闪电链的施法距离。。。丧心病狂地大啊!!!小鹿的魅惑是700距离,这个比魅惑还要远,目测起码是800是施法距离。。。而且,跳跃距离是500,即拉比克的弱化能流还没有削弱时候的弹跳距离。。。大家可以脑补一下,这个技能的恐怖。。。
  拉到线上,直接把人电得意识模糊了有没有啊!!!
  小鹿另外一个作用,就和chen是一样的,用召唤物推塔,虽然没有chen的宝宝多(理论上2min的持续时间,15秒的cd能招更多的宝宝,但是实际上了不起也就两三个了,而且也没法挑,遇到什么就招什么了),但是死了不心疼。。。
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 楼主| 发表于 2013-7-30 16:06:14 | 显示全部楼层
1101063I1-13.jpg

 这个风暴很厉害,600范围内15%的攻击移动减速,15点每秒的伤害,150范围内伤害提升到45,而且可以作用于建筑。拆塔刚刚的!另外这个飓风还有125的移动速度

  前期大家速度都不快的时候,这个东西还能粘一会人,减一会速。。。没准能杀个人什么的。。。
  另外枭兽的2点护甲光环,能和其他护甲光环叠加,比如圣殿。自然,这货就是推塔第一人(?)了。
  另外有aoe的,血多的,带光环的,都可以。比如人马,大萨,大熊什么的。巨魔能招4个小骷髅,dps也是非常之高。鹰身女妖虽然闪电链磨血很厉害,但是作为aoe还是比较乏力,因为闪电链只有4跳,而且还会衰减。另外普攻太低,推塔不如打野a得那么猛,血也少得多。
  说到召唤物血少带来的困扰,不得不提到这货:小萨特

11010B364-15.jpg

  这个只有5秒cd的净化,很厉害,留人的效果不用我多说,蓝量也是足够放几万个净化了。问题就在于,这货实在是太脆弱了。。。随便就给a掉了,如果对面注意到了的话,你根本不可能放得出第二个净化。换句话说,前期你带个小萨来线上杀人,人家能让你放出第二个净化的情况,你带个拍拍熊来早杀掉了。。。
  从图中你可以看见,净化的施法距离有多近。。。
  所以说,小萨这个东西,作为宝宝,实在是食之无味弃之可惜!
  而且前期魅惑cd很长,一旦宝宝死得太快,就会造成一小段真空期,比较尴尬,影响发育。所以在前期,很少有小鹿会去召唤过于脆弱的野怪。有些小野的技能确实不错,比如狗头人,冰女妖,小萨特,巨魔牧师,但是用作前期的宠物,实在是很鸡肋。
  不过这些鸡肋在一定情况下还是有作用的,比如对抗召唤物的时候,一发400的净化还是很厉害的,比如对付陈,地狱火,两个净化过去直接就尿了。
  这个在追杀的时候,配合魅惑,减速效果也是很可观的。

1101062961-16.jpg


  到了中后期团战,野怪的作用越来越小,除了人马还有点用,其他的大野基本上就是送钱的存在了。嗯,或许对抗blink的时候巨魔的网还有点用。。。
  这个时候,需要的是一到两个buff机器。除了人马的攻速光环,还有其他几个不错的东西。
  首先肯定是头狼,第一dps光环,增加30%的基础攻击力

1101062534-17.jpg

  不过350的移动速度在后期不太跟得上,走位不好也容易死,所以还是要注意操作它一下,别被人打死了。

11010AO2-18.jpg

  狗头人光环,后期最好的光环之一,增加12%的移动速度,相当于一人发了一把对剑。要知道,现在的夜叉只增加10%的移动速度哦!
  同样,注意别让狗头人过早死掉。
  嗯,关于魅惑这个技能,讲了很多,不过我觉得这些絮絮叨叨的废话,应该还是有点用的。。。
  最后补充一点,这个技能可以控制幻象。。。具体用法,你懂的!
  第三个技能,自然之助
  一群小精灵围绕在魅惑魔女周围,治疗她和她的友军。
  魔法消耗:125/140/155/170
  冷却时间:45
  作用半径:275
  持续时间:10
  精灵数量:3/5/7/9
  每个小精灵每秒带来10点的生命恢复,满级自然之助,每秒回复90点血,持续10秒。。。配上不可侵犯,前期小鹿基本上不可能会被单杀。。。当然,被秒杀就当我没说。这也突出了撑血的重要性嘛!
  这个技能没什么好多说的,只要注意几点就好了。
  首先cd很长,不要乱开。单纯是为了续航而开这个是绝笔蛋疼的行为。。。除非你确定45秒内不会再爆发第二次战斗了。而且蓝耗很高,所以不要随便使用。
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 楼主| 发表于 2013-7-30 16:09:35 | 显示全部楼层
  另外,小精灵的治疗会被分摊。比如你自己回血,是9个小精灵一起为你服务,一秒90.如果要治疗3个单位,那每个单位的治疗量就会被分摊了,3个人加起来才有每秒90点生命恢复。
  所以,团战的时候切记不要在小兵中间开这个技能!!!你不是白求恩。。。
  嗯,这个技能可以给魔免单位回血,这点不用担心了。
  最后来说说终极技能,也就是小鹿的主力输出技能

1101061095-19.jpg

  推进
  为每次普通攻击附加魔法效果。此效果的伤害取决于目标受到攻击的瞬间,目标所在的位置与魅惑魔女此时所在的位置之间的距离。此距离越远,该技能附加的伤害就越大。推进属于攻击特效,无法与其他攻击特效叠加。
  魔法消耗:55/60/65
  施法距离:550(715)
  附加伤害:距离的15%/20%/25%
  伤害上限:375/500/625
  伤害类型:纯粹。
  核心输出技能!前期伤害突出一个高,后期攻速起来了,点人那叫一个疼!
  没有什么好多说的了,越远伤害越高,一般最后一击都会掉头反跑,飞行距离能达到1000以上。。。这个伤害在前期很是可观。要是配合推推跳刀什么的,那真是简直无情!
  优势很明显,高伤害,神圣伤害,越跑伤害越高,追杀神技。
  但是缺点同样很明显,因此使用的时候,还是有一定的注意事项的。
  首先就是,被冲脸后,伤害很无力。
  比如被发条一个钩子飞过来,洞房一关,那就只能夜夜笙歌了。。。如果没有推推的话,请不要管发条了,让他尽情地蹂躏好了,点别人去吧。。。好歹能多打一点dps。。。
  上面的惨痛案例给了我们一个教训——小鹿非常需要推推棒!
  推推之于小鹿,有点像推推之于血魔,属于攻防两端都有突出作用的东西。你杀人用推推能大幅增加伤害,推推同样能够用来保命。
  另外,这个魔法法球,对魔免单位是不能造成伤害的。但是很坑爹的一点是,人家智慧之刃,秘法天球,遇到魔免单位直接相当于关闭,这个推进,蓝还在哗哗地掉,但是额外伤害都被魔免单位吃了,只有普攻能造成伤害。。。这种蛋疼设定,没办法,还是注意关掉法球好了。这个推进的蓝耗很高,仅此于秘法天球的第二耗蓝法球。但是人家黑鸟有精气光环,你有个鸟?(好像还真没有...嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤)当然,你有一个黑鸟好爸爸,就当我没说了。。。
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 楼主| 发表于 2013-7-30 16:12:04 | 显示全部楼层
  分割线~~~~~~~~~~~~~~~~
  逐一分析完爱由莎的技能后,大致的打法也很明显了:
  前期抓大野努力发育,找到好野怪(大熊人马巨魔)可以配合线上队友完成击杀。带上诡计之雾,效果奇佳!
  要么当三陪。。。找些恶心的小怪去线上压制对方英雄,比如中萨鹰女,大萨也是个线霸了。如果cd有空闲,完全可以一面带个大野发育,一面拉磨人怪去线上骚扰,毕竟魅惑时间持续2min。如果觉得操作不过来,可以开共享给队友,我相信大家都很乐意用这些免费的技能来恶心和自己对线的敌人了。。。
  前中期的核心目标,是游走杀人,以及推塔。
  推塔嘛,上面也说了,枭兽巨魔,以及带光环aoe的大野,都是很不错的。虽然不如陈的宝宝质量高(毕竟来不及精挑细选,随便去野区拉的壮丁。。。),但是死了不心疼。。。理论上能比chen带更多的宝宝!(2min持续时间,15scd)
  前中期注意用自然之助治疗好队友,中后期带好buff机器,如果觉得自己血线比较安全,可以站位靠前吸收火力,毕竟你的不可侵犯是相当给力的。其他的就不用多说了吧,比如优先点仇恨高的目标啊,控制人马去晕人啊什么乱七八糟的。。。
  每个英雄嘛,都是相生相克的好基友好拉友好丽友,小鹿当然也不例外。
  爱由莎最喜欢的队友,其实是这货。。。
  巨魔战将

1101062095-20.jpg

  前期双减速,追人各种无解。而且这种5.5秒长时间减速,对于巨魔这种英雄而言,远比2秒晕来得实在得多。而巨魔的大招,让开了法球的小鹿,输出像疯狗一样。。。
  最害怕的,当然是各种爆发英雄了。。。
  比如

1101064C8-21.jpg
1101064092-22.jpg
11010631P-23.jpg

  这些人(?)都非常讨厌!爆发突出一个无脑高。。。
  尤其是他们爆发高还带控制,被先手了连加血都开不出来。。。

  如果对面有这种英雄,请注意多撑血,必要可以带魔抗。。。后期可以出bkb。
  另外

1101061E8-24.jpg

  这货的爆发也很高,不过没控制,可以开个加血,压力就没那么大了。但是这货的输出比较持久,请小心。。。
  小鹿最害怕的英雄呢,当然就是它了。。。

11010645H-25.jpg

  自带魔免,不怕不可侵犯,不怕推进,前中后期爆发都非常高,一旦被近身,那真心是凶多吉少了。。。
  对面有这货,优先祭出推推,中后期感觉不够的话可以出绿杖风杖等等。。。
  下面呢,就来谈谈出装问题。。。
  不用说,首要任务就是撑血。有些人玩个小鹿,8,9级了才600多血,那真是人见人杀,你加血被动什么的都没鸟用,直接就给秒了。。。
  推荐装备:如果853出门,出门护腕+树枝+吃喝,603就拳头圆环树枝+净化药水或者等几秒,买1个大罐子关键时刻保命用。
  前期关键装备就是护腕转战鼓,以及骨灰盒。
  如果队友没人出骨灰,我就优先出骨灰。这个东西还是比较超值的,攻防两端都有不错的表现,而且给了6点力量以及50%回蓝速度,对于小鹿还是很棒的。
  战鼓也一样,撑的三围对小鹿都很有用,外加移动攻击速度,也是个很好的道具。现在小鹿的移动速度被buff到了310,配合战鼓就更厉害了。
  至于鞋类物品,以前我一直觉得相位是毫无疑问的,现在越发觉得站不住了。。。
  以前我觉得,跑得快才是王道,让对手打不到自己才是最好的防御,被锤子甩了一脸,有假腿多8点力量又能站得住了?
  现在我发现。。。冲脸的实在太多了。
  发条猛犸蝙蝠,都是现在流行的冲脸英雄,而且冲起来了都很无解,你相位有什么用?而且现在有诡计之雾的存在,人家想抓你,你有相位也是跑不脱的。
  所以现在一般都出假腿了,能撑血,还能切假腿。。。攻速毕竟也还是有用的嘛。。。
  至于秘法,无脑抱团的时候可以出,小鹿这个英雄,技能除了魅惑,都很耗蓝,打场架就蓝吃紧,出个秘法确实还是不错的。不过我很少出了。如果不是团队迫切需要,我都不出的。反正打完架要么推塔走人要么继续打野发育,有个骨灰的回蓝,勉强还能续航一下。等后面出了风杖羊刀这种道具,就不会缺蓝啦。


  至于第一个大件,如果你们是抱团推进的阵容,肯定是梅肯比较好。如果没有人出梅肯的话。不过你要是没秘法又出了梅肯,蓝量的压力会很大。。。
  一般来讲,有人出梅肯,那就赶紧做推推。推推的意义上面也讲了,进可攻退可守,追人最后一发推进掉头推走,直接就是几百点神圣伤害。。。而且面对不讲理冲脸的打法,好歹还能保个明,毕竟还是有自然之助+不可侵犯,只要不被秒杀,有得是时间跑掉。
  不过话说,战鼓推推梅肯这种,还谈不上真正意义上的大件。
  要是说四五千起的那种,首推肯定还是羊刀,没什么好说的,神器,撑属性,给大量回蓝。
  至于希瓦,对面物理输出多可以出,不过还是觉得,羊刀要好一些。希瓦不撑血,你护甲高有什么用。而且有个110%的攻击减速,其实小鹿不必急着提升物理抗性的,还是多多撑血是王道。不过大后期出个希瓦,也算是理所当然的了。
  血精石,合成平滑属性棒,续航第一流!大顺风能出一个还是很棒的,不过问题是不属于质变装,不能像羊刀那样决定战局。不过如果决定打打酱油什么的,出一个也不错,至少不算出瞎了装备。毕竟撑了这么多血蓝呢。
  风杖,吊丝装备,不过我很喜欢!(咦,难道是因为我这人就很吊丝的原因?)175%的回蓝,很棒!移动速度加成,同样很棒!吹风特效主要还是给自己用。。。躲技能和解debuff,比如减速毒镖沉默之类的。没办法,总不可能出分身斧嘛。。。均势或者劣势的时候可以出一个,尤其是被对手盯上,秒得意识模糊的时候。。。缺点就是合成太繁琐,野店虚无宝石+1000法杖+325面罩+卷轴,实在太麻烦。。。各种占格子不好买。。。好在dota2合成装备还比较人性化,嗯。。。
  风杖这个装备,对于某些英雄还能作为一个打断技能存在,面的人家直接tp了。不过小鹿不用担心这个问题。。。回城后,如果推进已经出手,直接造成全额伤害(即2500距离伤害),而不会像其他法球一样落空或者跟到对面家里。基本上就是秒杀在原地的。
  另外小魔抗其实是个好东西。。。小鹿前期非常害怕魔法爆发,如果对面魔法爆发特别高,出挑战笛子都是可以的。
  至于阿托斯之棍,配合魅惑留人确实很厉害,撑智力,撑血,都很棒。问题还是在于,这不是一件质变装备,花个3100出这个,有点鸡肋的味道。人家血精石至少还解决了续航问题,你这个还不行。至于减速,我觉得魅惑5.5秒的50%减速都杀不掉的单位,你有这个也不一定就能保证杀掉了。不过平时出来娱乐一下还是不错的,出了也不算错。


  强袭装甲,其实很不错。。。大后期队友没人出,你可以出一个。撑护甲,团队攻速护甲收益,而且大幅提升输出。后期小鹿还是要注意提升自己的输出。出装可以吊丝,心态不能吊丝!
  黑皇杖,人人都可以出的装备,自然不用多说。我玩lion有时候都会出。小鹿出了这个,开个加血那真就是无敌了,实话。
  A杖:嗯,好东西,撑血撑蓝给三围,而且加射程,变相提升了输出环境,可以作为第一或者第二个大件来出。很好用。算不上一件质变装,至少也算半件了。
  绿杖:被疯狗缠上后最好的解脱办法。
  其实小鹿的出装,说白了就是首先保证生存,然后是续航,最后只要提升一下攻速就行了。你站得住,有蓝输出,自然dps不会低。物理攻击装都不适合她,大后期你出个大炮,还不如出个疯脸。
  唔,想想看,好像没有别的要说了。。。那么,这期就先到这里好了!感谢各位的观看!下期再见!(?... ]


11010A034-26.jpg

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 楼主| 发表于 2013-7-30 16:16:43 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-30 17:27:45 | 显示全部楼层
两小菜。。。
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